Mari et Fáfnir
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
40 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières
2 alliés à l'avant
120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rapidité x 1 tour
Ennemi à l'avant
164 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
43 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières
2 alliés à l'avant
120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rapidité x 1 tour
Ennemi à l'avant
178 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
46 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières
2 alliés à l'avant
120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rapidité x 1 tour
Ennemi à l'avant
192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
49 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières
2 alliés à l'avant
120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rapidité x 1 tour
Ennemi à l'avant
206 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
52 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières
2 alliés à l'avant
120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rapidité x 1 tour
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
55 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières
2 alliés à l'avant
120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rapidité x 1 tour
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les Humains alliés
(constant) +10 % de VIT
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % de VIT
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +20 % de VIT
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +25 % de VIT
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +30 % de VIT
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chasseur
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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