Mari et Fáfnir

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mari et Fáfnir
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Allez, on y va !
    Effet

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières

    2 alliés à l'avant

    120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rapidité x 1 tour

    Nom
    Allez, on y va !
    Effet

    Ennemi à l'avant

    164 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    43 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières

    2 alliés à l'avant

    120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rapidité x 1 tour

    Nom
    Allez, on y va !
    Effet

    Ennemi à l'avant

    178 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    46 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières

    2 alliés à l'avant

    120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rapidité x 1 tour

    Nom
    Allez, on y va !
    Effet

    Ennemi à l'avant

    192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    49 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières

    2 alliés à l'avant

    120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rapidité x 1 tour

    Nom
    Allez, on y va !
    Effet

    Ennemi à l'avant

    206 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    52 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières

    2 alliés à l'avant

    120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rapidité x 1 tour

    Nom
    Allez, on y va !
    Effet

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    55 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Barrières

    2 alliés à l'avant

    120 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rapidité x 1 tour

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Bravoure du sang (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +10 % de VIT
    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % de VIT
    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % de VIT
    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +25 % de VIT
    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +30 % de VIT
    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.310
    180
    93
    144
    128
    194
    138
    160
    Max.※1
    55.351
    7.102
    2.772
    6.553
    5.696
    8.141
    3.353
    5.645
    Max.※2
    59.320
    7.484
    3.119
    6.942
    6.068
    8.611
    3.696
    6.086

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Jupiter

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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