Livaï

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hajime Isayama,KODANSHA/“ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Livaï
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Attack on Titan Season 2

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    56 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    56 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    56 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    62 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    62 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    62 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    68 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    68 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    68 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    74 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    74 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    74 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tombeau sans fin
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Sans peur (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Nom
    Mode berserk (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) +10 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) +20 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) +30 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) +40 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) +50 % d'ATQ x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.462
    208
    107
    141
    141
    215
    156
    180
    Max.※1
    63.215
    8.397
    3.296
    6.116
    4.436
    6.255
    4.421
    6.885
    Max.※2
    67.163
    8.798
    3.691
    6.467
    4.776
    6.713
    4.757
    7.349

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Tir

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Il n'y a pas le choix
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 alliés à l'arrière

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de puissance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de puissance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de puissance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de puissance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de puissance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Jeton d'âme ×10

    Jeton de forgeron ×50

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'âme ×10

    Jeton de forgeron ×50

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Jeton d'âme ×10

    Jeton de forgeron ×50

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Rune noire scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×150

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×20

    Jeton d'âme ×20

    Jeton de forgeron ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×20

    Jeton d'âme ×20

    Jeton de forgeron ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×20

    Jeton d'âme ×20

    Jeton de forgeron ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Rune rouge scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×250

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'âme ×30

    Jeton de forgeron ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'âme ×30

    Jeton de forgeron ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'âme ×30

    Jeton de forgeron ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 38

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Rune noire scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×350

    Jeton de guilde ×350

    ●

    Éveil Niv. 39

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×40

    Jeton d'âme ×40

    Jeton de forgeron ×150

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 40

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×40

    Jeton d'âme ×40

    Jeton de forgeron ×150

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 41

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×40

    Jeton d'âme ×40

    Jeton de forgeron ×150

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 42

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Rune rouge scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×450

    Jeton de guilde ×450

    ●

    Éveil Niv. 43

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 44

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 45

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×50

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 46

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune noire scellée ×60

    Jeton d'âme ×60

    Jeton de forgeron ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 47

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Rune rouge scellée ×60

    Jeton d'âme ×70

    Jeton de forgeron ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 48

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×70

    Rune noire scellée ×60

    Jeton d'âme ×80

    Jeton de forgeron ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 49

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +75 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×80

    Rune rouge scellée ×70

    Jeton d'âme ×90

    Jeton de forgeron ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 50

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×90

    Rune noire scellée ×70

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×500

    Jeton de guilde ×500

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu dans la guilde.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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