Dielle Épée de l'hiver
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus forte DÉF
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 5 tours
Clone d'ombre x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés au sol
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés au sol
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés au sol
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés au sol
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % de dégâts de lumière
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.