Amaterasu, éclipse solaire

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Amaterasu, éclipse solaire
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ténèbres rayonnantes du monde
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Sortilège interdit x 1

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Épuisement x 3 tours
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    250 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    Érosion 50 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    [Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis

    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    +20 % de DÉF x 3 tours
    +20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ténèbres rayonnantes du monde
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Sortilège interdit x 1

    Tous les ennemis

    -62 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Épuisement x 3 tours
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    516 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    266 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    Érosion 52 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    [Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis

    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    +20 % de DÉF x 3 tours
    +20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ténèbres rayonnantes du monde
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Sortilège interdit x 1

    Tous les ennemis

    -64 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Épuisement x 3 tours
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    532 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    282 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    Érosion 54 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    [Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis

    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    +20 % de DÉF x 3 tours
    +20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ténèbres rayonnantes du monde
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Sortilège interdit x 1

    Tous les ennemis

    -66 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Épuisement x 3 tours
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    548 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    298 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    Érosion 56 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    [Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis

    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    +20 % de DÉF x 3 tours
    +20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ténèbres rayonnantes du monde
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Sortilège interdit x 1

    Tous les ennemis

    -68 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Épuisement x 3 tours
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    564 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    314 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    Érosion 58 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    [Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis

    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    +20 % de DÉF x 3 tours
    +20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ténèbres rayonnantes du monde
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Sortilège interdit x 1

    Tous les ennemis

    -70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Épuisement x 3 tours
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    580 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    330 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    Érosion 60 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    [Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis

    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    +20 % de DÉF x 3 tours
    +20 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière
    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de lumière
    (constant) +45 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de lumière
    (constant) +50 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Nom
    Charge agressive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    191
    156
    141
    143
    201
    150
    176
    Max.※1
    97.679
    16.738
    1.947
    6.109
    7.910
    4.062
    3.998
    4.732
    Max.※2
    101.543
    17.164
    2.340
    6.462
    8.259
    4.513
    4.330
    5.181

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

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    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

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    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

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    Orbe Faucon sacré (Ase)

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    Orbe Récital (Ase)

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