Minome, déesse serpent

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Minome, déesse serpent
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Danse du serpent blanc
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Corruption x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Danse du serpent blanc
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +21 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    64 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    64 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Corruption x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Danse du serpent blanc
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +22 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    68 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    68 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Corruption x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Danse du serpent blanc
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +23 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    72 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    72 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Corruption x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Danse du serpent blanc
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +24 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    76 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    76 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Corruption x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Danse du serpent blanc
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    80 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    80 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
    Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Corruption x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Anti-Gel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance à Gel
    (ouverture) +10 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de résistance à Gel
    (ouverture) +15 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +60 % de résistance à Gel
    (ouverture) +20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +80 % de résistance à Gel
    (ouverture) +25 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +25 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +100 % de résistance à Gel
    (ouverture) +30 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de feu
    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Apparence spirituelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Charme
    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Charme
    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Charme
    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.982
    120
    191
    152
    145
    191
    145
    167
    Max.※1
    82.207
    1.509
    10.695
    6.662
    6.091
    4.661
    4.263
    3.942
    Max.※2
    86.323
    1.880
    11.096
    7.013
    6.440
    5.105
    4.631
    4.387

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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