Aqua, déesse bien aimée

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Aqua, déesse bien aimée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est le tir ultime, chargé de la miséricorde et du chagrin d'une déesse ! Ça te foudroiera net !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 20 % des PV max
    - Rend 40 % des PV max
    - Rend 60 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est le tir ultime, chargé de la miséricorde et du chagrin d'une déesse ! Ça te foudroiera net !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 23 % des PV max
    - Rend 43 % des PV max
    - Rend 63 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    104 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est le tir ultime, chargé de la miséricorde et du chagrin d'une déesse ! Ça te foudroiera net !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 26 % des PV max
    - Rend 46 % des PV max
    - Rend 66 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    108 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est le tir ultime, chargé de la miséricorde et du chagrin d'une déesse ! Ça te foudroiera net !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 29 % des PV max
    - Rend 49 % des PV max
    - Rend 69 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    112 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est le tir ultime, chargé de la miséricorde et du chagrin d'une déesse ! Ça te foudroiera net !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 32 % des PV max
    - Rend 52 % des PV max
    - Rend 72 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    116 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est le tir ultime, chargé de la miséricorde et du chagrin d'une déesse ! Ça te foudroiera net !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 35 % des PV max
    - Rend 55 % des PV max
    - Rend 75 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    120 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Aqua
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Rage électrique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Nom
    Saint-Esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -2 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts d'eau
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -4 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts d'eau
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts d'eau
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts d'eau
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts d'eau
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    4.269
    156
    328
    269
    227
    205
    156
    180
    Max.※1
    152.449
    1.843
    19.899
    15.304
    11.949
    4.797
    5.105
    4.707
    Max.※2
    156.565
    2.215
    20.300
    15.655
    12.298
    5.240
    5.473
    5.152

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    À mort les démons ! À mort le Roi-Démon !
    Effet

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Onde d'eau x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Rend 20 % des PV max
    - Rend 40 % des PV max
    - Rend 60 % des PV max

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 30 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    Discorde d'eau (lumière) x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Résistance élémentaire

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