Dis, loup bleu

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dis, loup bleu
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Bête glaciale
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Onde d'eau x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Bête glaciale
    Effet

    Tous les ennemis

    -52 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Onde d'eau x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -22 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    416 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -22 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    416 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Bête glaciale
    Effet

    Tous les ennemis

    -54 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Onde d'eau x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -24 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    432 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -24 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    432 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Bête glaciale
    Effet

    Tous les ennemis

    -56 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Onde d'eau x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -26 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    448 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -26 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    448 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Bête glaciale
    Effet

    Tous les ennemis

    -58 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Onde d'eau x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -28 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    464 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -28 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    464 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Bête glaciale
    Effet

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Onde d'eau x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    480 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    480 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Anti-Gel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Gel

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Gel x 15 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Gel

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +40 % de résistance à Gel x 15 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Gel

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance à Gel x 15 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Gel

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Gel x 15 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Gel

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Gel x 15 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +5 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    191
    139
    148
    150
    204
    148
    179
    Max.※1
    97.679
    16.738
    1.878
    6.132
    7.939
    4.075
    4.582
    3.942
    Max.※2
    101.543
    17.164
    2.271
    6.485
    8.287
    4.526
    4.914
    4.392

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal