Magni, l'enjoué

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Magni, l'enjoué
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Bonheur débordant
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Vol de renforcement x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Bonheur débordant
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Vol de renforcement x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +22 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    520 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Bonheur débordant
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Vol de renforcement x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +24 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    540 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Bonheur débordant
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Vol de renforcement x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +26 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    560 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Bonheur débordant
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Vol de renforcement x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +28 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    580 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Bonheur débordant
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Vol de renforcement x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +30 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    600 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Nom
    Feuille céleste (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +40 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +50 % de dégâts de terre

    Nom
    Apparence spirituelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Silence
    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Silence
    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Silence
    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Silence
    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Silence
    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    182
    156
    139
    141
    205
    156
    180
    Max.※1
    91.268
    14.651
    1.926
    6.573
    7.100
    6.319
    4.434
    5.450
    Max.※2
    95.153
    15.063
    2.315
    6.953
    7.473
    6.757
    4.754
    5.891

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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