Radgrid, douceurs sucrées

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Radgrid, douceurs sucrées
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Explosion de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de vent x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    3 ennemis à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 7 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 7 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Explosion de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de vent x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    3 ennemis à l'avant

    22 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -32 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    22 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -32 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
    -32 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Explosion de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de vent x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    3 ennemis à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -34 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    24 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -34 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
    -34 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Explosion de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de vent x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    3 ennemis à l'avant

    26 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -36 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    26 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -36 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
    -36 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Explosion de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de vent x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    3 ennemis à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -38 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    28 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -38 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
    -38 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Explosion de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de vent x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    3 ennemis à l'avant

    30 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -40 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    30 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -40 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Harmonie renforcée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.501
    156
    193
    141
    148
    195
    156
    171
    Max.※1
    67.225
    2.493
    14.400
    5.964
    6.642
    5.646
    6.418
    7.052
    Max.※2
    71.341
    2.862
    14.804
    6.308
    6.990
    6.098
    6.785
    7.497

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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