Tsukino, lapine tendance
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Courage x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-23 % de DÉF x 3 tours
-23 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Courage x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-26 % de DÉF x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Courage x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-29 % de DÉF x 3 tours
-29 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Courage x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-32 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte VIT
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Courage x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-35 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus forte VIT
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Courage x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +40 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +50 % de DÉF
(constant) +50 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
(constant) +40 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
(constant) +50 % de dégâts de lumière
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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