Tsukino, lapine tendance

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tsukino, lapine tendance
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Faisceau lunaire de lapin
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Courage x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Faisceau lunaire de lapin
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -23 % de DÉF x 3 tours
    -23 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Courage x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Faisceau lunaire de lapin
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Courage x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Faisceau lunaire de lapin
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -29 % de DÉF x 3 tours
    -29 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Courage x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Faisceau lunaire de lapin
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -32 % de DÉF x 3 tours
    -32 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Courage x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Faisceau lunaire de lapin
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -35 % de DÉF x 3 tours
    -35 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Courage x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 50 % toutes les stats de base du lanceur.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Savoir des origines (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Charge de protection (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +40 % de DÉF
    (constant) +40 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +50 % de DÉF
    (constant) +50 % de DÉFM

    Nom
    Sang sacré (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Humains
    (constant) +40 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts aux Humains
    (constant) +50 % de dégâts de lumière

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    182
    156
    139
    141
    205
    156
    180
    Max.※1
    63.160
    14.413
    3.350
    6.101
    6.659
    6.500
    5.794
    6.356
    Max.※2
    67.024
    14.840
    3.742
    6.453
    7.009
    6.951
    6.126
    6.806

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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