Vili, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Vili, l'enjouée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Flammes de célébration
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flammes de célébration
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    206 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis

    +6 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flammes de célébration
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis

    +7 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flammes de célébration
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 36 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    218 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis

    +8 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flammes de célébration
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 38 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis

    +9 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flammes de célébration
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 40 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % à la jauge de compétence
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Vili
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de feu 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de PV
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de PV
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de PV
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Nom
    Apparence spirituelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Charme
    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Charme
    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Charme
    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Nom
    Fleur du bonheur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV
    (constant) +20 % de résistance à Vortex

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Tous les héros de feu alliés

    (ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV
    (constant) +35 % de résistance à Vortex

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Tous les héros de feu alliés

    (ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +50 % de résistance à Vortex

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Tous les héros de feu alliés

    (ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV
    (constant) +65 % de résistance à Vortex

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Tous les héros de feu alliés

    (ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV
    (constant) +80 % de résistance à Vortex

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Tous les héros de feu alliés

    (ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    156
    180
    141
    141
    205
    154
    180
    Max.※1
    59.926
    1.843
    15.706
    7.327
    6.036
    6.379
    5.756
    6.297
    Max.※2
    64.042
    2.215
    16.108
    7.677
    6.385
    6.822
    6.124
    6.742

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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