Frigg, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Frigg, l'enjouée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fatalité noire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    -15 % à la jauge de compétence
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Fatalité noire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    516 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    -16 % à la jauge de compétence
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Fatalité noire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    532 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    -17 % à la jauge de compétence
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Fatalité noire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 26 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 26 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    548 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    -18 % à la jauge de compétence
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Fatalité noire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    564 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    -19 % à la jauge de compétence
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Fatalité noire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % à la jauge de compétence
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    580 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    -20 % à la jauge de compétence
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Nom
    Cage de noirceur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.487
    156
    182
    141
    143
    205
    156
    180
    Max.※1
    67.166
    1.179
    15.712
    5.446
    7.910
    6.379
    5.761
    6.297
    Max.※2
    71.282
    1.551
    16.113
    5.797
    8.259
    6.822
    6.129
    6.742

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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