Roi Hel

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Roi Hel
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Flamme d'incinération
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de PRÉ x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Érosion 30 % x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -40 % à la jauge de compétence
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flamme d'incinération
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +2 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de PRÉ x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Érosion 30 % x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -40 % à la jauge de compétence
    320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flamme d'incinération
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +4 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de PRÉ x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Érosion 30 % x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -40 % à la jauge de compétence
    340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flamme d'incinération
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +6 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de PRÉ x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Érosion 30 % x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -40 % à la jauge de compétence
    360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flamme d'incinération
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +8 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de PRÉ x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Érosion 30 % x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -40 % à la jauge de compétence
    380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Flamme d'incinération
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +10 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de PRÉ x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Érosion 30 % x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -40 % à la jauge de compétence
    400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Fosse absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés ♂

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence2

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés ♂

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence3

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés ♂

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence4

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +35 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés ♂

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence5

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +40 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés ♂

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Nom
    Apparence spirituelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Charme
    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Charme
    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Charme
    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.445
    156
    191
    140
    141
    204
    154
    180
    Max.※1
    66.989
    1.843
    12.882
    6.069
    7.905
    7.166
    6.412
    6.297
    Max.※2
    71.105
    2.215
    13.283
    6.420
    8.254
    7.609
    6.780
    6.742

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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