Mani, Lune hivernale
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'arrière
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
3 alliés à l'arrière
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
3 alliés à l'arrière
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
3 alliés à l'arrière
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+16 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
3 alliés à l'arrière
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+18 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
3 alliés à l'arrière
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts d'eau
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts d'eau
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts d'eau
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts d'eau
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts d'eau
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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