Hevring, la fille des vagues

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Hevring, la fille des vagues
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Haches jumelles déferlantes
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à la jauge de compétence
    +30 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.

    Nom
    Haches jumelles déferlantes
    Effet

    Tous les alliés

    +17 % à la jauge de compétence
    +32 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    +32 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.

    Nom
    Haches jumelles déferlantes
    Effet

    Tous les alliés

    +19 % à la jauge de compétence
    +34 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    +34 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.

    Nom
    Haches jumelles déferlantes
    Effet

    Tous les alliés

    +21 % à la jauge de compétence
    +36 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    +36 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.

    Nom
    Haches jumelles déferlantes
    Effet

    Tous les alliés

    +23 % à la jauge de compétence
    +38 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    +38 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.

    Nom
    Haches jumelles déferlantes
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % à la jauge de compétence
    +40 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +2 % de PV
    (constant) +2 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +4 % de PV
    (constant) +4 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV
    (constant) +6 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQM

    Nom
    Anti-blocage (suivi)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-blocage * Réduit de 30 le compteur Interruption dimensionnelle

    Nom
    Anti-aqua (ouv./con./suivi)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (10 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +40 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (20 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (30 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (40 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (50 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.487
    156
    182
    141
    141
    205
    157
    180
    Max.※1
    62.366
    1.067
    11.903
    3.984
    5.535
    5.466
    6.458
    5.951
    Max.※2
    66.484
    1.437
    12.306
    4.328
    5.881
    5.917
    6.825
    6.397

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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