Herja, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Herja, l'enjouée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir de sticker d'anniv.
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -40 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Tir de sticker d'anniv.
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    +32 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Tir de sticker d'anniv.
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    +34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -44 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Tir de sticker d'anniv.
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    +36 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Tir de sticker d'anniv.
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    +38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -48 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Tir de sticker d'anniv.
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    +40 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Herja
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rapidité x 10 tours
    Berserk x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Anti-Confusion (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Confusion

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.501
    154
    198
    139
    148
    191
    156
    171
    Max.※1
    74.578
    2.487
    12.982
    5.340
    7.262
    6.433
    6.418
    7.052
    Max.※2
    78.694
    2.857
    13.385
    5.685
    7.609
    6.885
    6.785
    7.497

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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