Vali, déesse fantomatique

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Vali, déesse fantomatique
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Alerte aux fantômes
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 3 tours
    +90 % de résistance à Marque x 2 tours
    +90 % de résistance à Malédiction x 2 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Alerte aux fantômes
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 3 tours
    +92 % de résistance à Marque x 2 tours
    +92 % de résistance à Malédiction x 2 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    44 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    44 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    44 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Alerte aux fantômes
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 3 tours
    +94 % de résistance à Marque x 2 tours
    +94 % de résistance à Malédiction x 2 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    48 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    48 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    48 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Alerte aux fantômes
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 3 tours
    +96 % de résistance à Marque x 2 tours
    +96 % de résistance à Malédiction x 2 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    52 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    52 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    52 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Alerte aux fantômes
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 3 tours
    +98 % de résistance à Marque x 2 tours
    +98 % de résistance à Malédiction x 2 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    56 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    56 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    56 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Alerte aux fantômes
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 2 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 2 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    60 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    60 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Vali
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de feu x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Savoir des origines (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +18 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +24 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Multi-tueur (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    156
    180
    140
    141
    205
    156
    180
    Max.※1
    67.279
    2.493
    12.187
    5.344
    6.619
    8.115
    6.418
    7.887
    Max.※2
    71.395
    2.862
    12.590
    5.688
    6.967
    8.566
    6.785
    8.332

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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