Konohanasakuya, Déesse de la prospérité

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Konohanasakuya, Déesse de la prospérité
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tempête de fleurs
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Rang ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Nom
    Tempête de fleurs
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Rang ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Nom
    Tempête de fleurs
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Nom
    Tempête de fleurs
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Nom
    Tempête de fleurs
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Nom
    Tempête de fleurs
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Bain de sang (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés aériens

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés aériens

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés aériens

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés aériens

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés aériens

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Nature + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Harmonie renforcée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.334
    163
    135
    126
    126
    184
    139
    162
    Max.※1
    50.988
    11.055
    2.161
    4.750
    4.645
    6.327
    4.474
    6.269
    Max.※2
    54.873
    11.466
    2.550
    5.130
    5.017
    6.766
    4.793
    6.710

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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