Helblindi des mers tranquilles

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Helblindi des mers tranquilles
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    176 % de dégâts d'ATQM de terre *+34 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    196 % de dégâts d'ATQM de terre *+34 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    192 % de dégâts d'ATQM de terre *+38 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    212 % de dégâts d'ATQM de terre *+38 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    208 % de dégâts d'ATQM de terre *+42 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    228 % de dégâts d'ATQM de terre *+42 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    224 % de dégâts d'ATQM de terre *+46 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    244 % de dégâts d'ATQM de terre *+46 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tueur d'Ases <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Domination d'attribut (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Domination d'attribut * Augmentation de 5 % des dégâts « Terre » infligés aux ennemis lorsque Champ aqua ou Champ aqua élevé est activé.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.652
    118
    208
    141
    141
    205
    153
    179
    Max.※1
    62.940
    4.203
    8.441
    4.491
    4.518
    6.792
    5.368
    6.600
    Max.※2
    67.056
    4.573
    8.844
    4.835
    4.865
    7.244
    5.735
    7.045

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Étoile du littoral
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune d'amour (terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune d'amour (terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune d'amour (terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune d'amour (terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune d'amour (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) +16 % d'ATQ
    (constant) +16 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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