Loki des mers tumultueuses

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Loki des mers tumultueuses
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 2 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 2 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 2 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 2 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 2 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Autorité céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.666
    198
    126
    141
    141
    205
    153
    179
    Max.※1
    59.775
    8.366
    4.348
    5.066
    4.984
    6.571
    4.693
    6.507
    Max.※2
    63.681
    8.767
    4.728
    5.454
    5.366
    7.008
    5.014
    6.946

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ruse marine
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les alliés

    Maîtrise x 2 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune de richesse (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune de richesse (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune de richesse (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune de richesse (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune de richesse (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Marmalade frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Marmalade frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Marmalade frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Marmalade frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Marmalade frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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