Hestia

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Hestia
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    -
    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +34 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +38 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +42 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +46 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vous deviendrez plus fort
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    25 % de Bouclier de récupération x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Appui de champ spécial (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Appui spécial

    Nom
    Flammes rapides <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Nom
    Bravoure permanente <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Fleur de vie (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +30 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +40 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +50 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    104
    224
    141
    141
    205
    149
    180
    Max.※1
    56.421
    4.159
    9.681
    4.491
    4.518
    6.792
    4.815
    6.604
    Max.※2
    60.537
    4.529
    10.084
    4.835
    4.865
    7.244
    5.182
    7.049

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je vous laisserai la victoire
    Effet

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vous deviendrez plus fort
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    25 % de Bouclier de récupération x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Anti-charme (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Charme
    (constant) +2 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune de labyrinthe bleu ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Anti-charme (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Charme
    (constant) +4 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune de labyrinthe bleu ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Anti-charme (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune de labyrinthe bleu ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Anti-charme (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune de labyrinthe bleu ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Anti-charme (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Charme
    (constant) +10 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune de labyrinthe bleu ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Résistance élémentaire

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