Lodur, Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lodur, Réformatrice
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -46 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de feu

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Lodur
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Maîtrise céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 1 à l'avant

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.735
    89
    250
    141
    145
    208
    140
    162
    Max.※1
    97.483
    2.983
    13.884
    5.782
    6.088
    8.724
    3.691
    4.818
    Max.※2
    101.305
    3.363
    14.308
    6.116
    6.438
    9.165
    4.054
    5.282

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Route magnifique
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de feu
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    3 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal