Dieu guérisseur, Umukahime

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dieu guérisseur, Umukahime
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Remède céleste
    Effet

    Allié à l'avant

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 20 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 20 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Remède céleste
    Effet

    Allié à l'avant

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 22 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 22 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +22 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    192 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    192 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Remède céleste
    Effet

    Allié à l'avant

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 24 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 24 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +24 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    204 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Remède céleste
    Effet

    Allié à l'avant

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 26 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 26 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +26 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    216 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Remède céleste
    Effet

    Allié à l'avant

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 28 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 28 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +28 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    228 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    228 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Remède céleste
    Effet

    Allié à l'avant

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Domination d'attribut (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Domination d'attribut * Augmentation de 5 % des dégâts « Lumière » infligés aux ennemis lorsque Champ de chaos ou Champ de chaos élevé est activé.

    Nom
    Source spirituelle <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    Allié à l'avant

    (constant) 2 % de Regain de vie

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Allié à l'avant

    (constant) 4 % de Regain de vie

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Allié à l'avant

    (constant) 6 % de Regain de vie

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Allié à l'avant

    (constant) 8 % de Regain de vie

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Allié à l'avant

    (constant) 10 % de Regain de vie

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) 10 % de Regain de vie

    Nom
    Tueur d'Ases (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +5 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.735
    104
    234
    141
    145
    193
    148
    171
    Max.※1
    63.783
    3.741
    9.595
    4.600
    6.353
    5.320
    4.261
    6.197
    Max.※2
    67.269
    4.123
    10.020
    4.953
    6.750
    5.763
    4.587
    6.663

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Lune

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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