Byakuya Kuchiki

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Byakuya Kuchiki
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    BLEACH

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Restez à votre place.
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Nom
    Restez à votre place.
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours
    +6 % de dégâts de lumière x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Nom
    Restez à votre place.
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours
    +12 % de dégâts de lumière x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Nom
    Restez à votre place.
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours
    +18 % de dégâts de lumière x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Nom
    Restez à votre place.
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours
    +24 % de dégâts de lumière x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Nom
    Restez à votre place.
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours
    +30 % de dégâts de lumière x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Byakuya
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de lumière x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rébellion sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Ases alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les Ases alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les Ases alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les Ases alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les Ases alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Accélération de résistance (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.625
    118
    228
    149
    158
    185
    143
    166
    Max.※1
    60.450
    3.765
    11.559
    4.760
    5.038
    5.317
    4.633
    5.416
    Max.※2
    64.062
    4.145
    11.988
    5.123
    5.420
    5.763
    4.953
    5.876

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Bankai, Senbonzakura Kageyoshi
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés à l'arrière

    Rapidité x 2 tours
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de récoltes (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de récoltes (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de récoltes (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de récoltes (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de récoltes (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Hræsvelg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Hræsvelg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Hræsvelg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Hræsvelg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Hræsvelg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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