Renji Abarai

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Renji Abarai
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    BLEACH

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Higa Zekkô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Allié à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Higa Zekkô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Allié à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Higa Zekkô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Allié à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Higa Zekkô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Allié à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Higa Zekkô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Allié à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Higa Zekkô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Allié à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Ases alliés

    (constant) +8 % de dégâts de feu
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les Ases alliés

    (constant) +11 % de dégâts de feu
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les Ases alliés

    (constant) +14 % de dégâts de feu
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les Ases alliés

    (constant) +17 % de dégâts de feu
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les Ases alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Magie + <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQM

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % d'ATQM

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Allié ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.270
    111
    192
    157
    123
    171
    136
    150
    Max.※1
    44.736
    3.135
    9.330
    7.298
    5.364
    5.140
    4.350
    5.245
    Max.※2
    48.159
    3.520
    9.737
    7.695
    5.750
    5.587
    4.661
    5.709

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Hikotsu Taihô
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'amour (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'amour (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'amour (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'amour (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'amour (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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