Sauveur Buri

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sauveur Buri
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % d'ATQ

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % d'ATQ

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % d'ATQ

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % d'ATQ

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Nom
    Invasion de chaos (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.693
    245
    100
    145
    141
    183
    153
    174
    Max.※1
    64.892
    10.311
    3.252
    5.130
    4.546
    6.044
    4.846
    5.982
    Max.※2
    68.756
    10.737
    3.645
    5.482
    4.894
    6.496
    5.178
    6.431

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chaos de ruines
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Domination du Chaos (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de résistance à la lumière
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de chance (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Domination du Chaos (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de résistance à la lumière
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de chance (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Domination du Chaos (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de résistance à la lumière
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de chance (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Domination du Chaos (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de résistance à la lumière
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de chance (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Domination du Chaos (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance à la lumière
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de chance (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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