Frigg héritière d'été

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    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Frigg héritière d'été
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Coloration fatale
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    -30 % à la jauge de compétence
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Coloration fatale
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    214 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    194 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    -30 % à la jauge de compétence
    -6 % de DÉFM x 3 tours
    -6 % de DÉF x 3 tours
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Coloration fatale
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    228 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    208 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    -30 % à la jauge de compétence
    -12 % de DÉFM x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Coloration fatale
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    242 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    -30 % à la jauge de compétence
    -18 % de DÉFM x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Coloration fatale
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    256 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    236 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    -30 % à la jauge de compétence
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    -24 % de DÉF x 3 tours
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Coloration fatale
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
    -30 % à la jauge de compétence
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Zone de corruption (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Tueur de Thérians (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Protection chaotique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +8 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +11 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +14 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +17 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +20 % de résistance aux ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.445
    130
    218
    141
    163
    205
    143
    166
    Max.※1
    62.964
    5.987
    8.354
    5.675
    6.705
    8.879
    5.568
    8.155
    Max.※2
    66.450
    6.376
    8.774
    6.040
    7.088
    9.329
    5.889
    8.619

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Voleur

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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