Asuka, déesse du soleil

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Asuka, déesse du soleil
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ça ne fait que commencer !
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Ça ne fait que commencer !
    Effet

    Tous les ennemis

    178 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Ça ne fait que commencer !
    Effet

    Tous les ennemis

    196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Ça ne fait que commencer !
    Effet

    Tous les ennemis

    214 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Ça ne fait que commencer !
    Effet

    Tous les ennemis

    232 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Ça ne fait que commencer !
    Effet

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Tueur d'Ases <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Tueur de Thérian (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.583
    104
    234
    149
    153
    193
    148
    171
    Max.※1
    57.582
    4.207
    7.979
    5.202
    5.368
    6.198
    5.106
    6.601
    Max.※2
    61.362
    4.580
    8.384
    5.559
    5.735
    6.658
    5.456
    7.049

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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