Kagutsuchi les flammes noires
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQM
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ESQ
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les Ases alliés
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les Ases alliés
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les Ases alliés
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les Ases alliés
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les Ases alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chasseur
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Lacerta
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
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