Ran, déesse marine

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    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ran, déesse marine
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Harponnage
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels à la PRÉ
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels à la PRÉ
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Nuée d'aiguilles
    Effet

    Tous les ennemis

    30 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 8 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de VIT x 5 tours
    +10 % d'ESQ x 5 tours
    +10 % de PRÉ x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Sang des braves (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % de VIT
    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +15 % de VIT
    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de VIT
    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +25 % de VIT
    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +30 % de VIT
    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.570
    213
    107
    149
    135
    195
    146
    208
    Max.※1
    61.057
    8.578
    3.191
    4.958
    4.916
    6.457
    4.808
    7.394

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielux

    Orbe Cervus

    Orbe Lacerta

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

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