Valkyrie Herja

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Valkyrie Herja
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    50 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    53 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +52 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    56 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +54 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    59 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +56 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    62 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +58 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    65 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +3 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +6 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +9 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +12 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    133
    202
    156
    133
    205
    154
    174
    Max.※1
    58.638
    4.204
    7.504
    5.436
    4.795
    6.887
    5.064
    6.734
    Max.※2
    62.502
    4.570
    7.892
    5.808
    5.164
    7.345
    5.411
    7.190

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Jupiter

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir météore
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    50 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Chaos terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de récoltes (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Chaos terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de récoltes (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Chaos terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de récoltes (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Chaos terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de récoltes (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Chaos terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de récoltes (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal