Tsukuyomi, déesse de la lune

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tsukuyomi, déesse de la lune
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Tsukuyomi
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Magie + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +3 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +6 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +9 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +12 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % d'ATQM

    Nom
    Chaos + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.432
    133
    204
    135
    156
    200
    150
    175
    Max.※1
    52.127
    4.398
    7.754
    4.580
    5.846
    6.279
    5.426
    6.772
    Max.※2
    55.949
    4.780
    8.153
    4.933
    6.209
    6.743
    5.764
    7.229

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Jupiter

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lune ascendante
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de chance (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de chance (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de chance (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de chance (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de chance (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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