Frappeur Medjed

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    2☆
    Nom
    Frappeur Medjed
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Regard énigmatique
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Déluge de magie
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % dégâts d'ATQM 10 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.142
    132
    156
    112
    133
    161
    149
    140
    Max.※1
    39.203
    4.861
    6.412
    3.977
    4.699
    6.367
    5.787
    5.952

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Oubli

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Voleur

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Lacerta

    Orbe Aquila

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Cervus

    Orbe Lacerta

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Regard énigmatique
    Effet

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'exorcisme (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'exorcisme (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'exorcisme (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'exorcisme (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'exorcisme (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    11
    Effet

    Lanceur

    (constant) +33 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    12
    Effet

    Lanceur

    (constant) +36 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    13
    Effet

    Lanceur

    (constant) +39 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    14
    Effet

    Lanceur

    (constant) +42 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Anti-décompte (suivi)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 15

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×500

    Haute rune de destinée (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×2000

    Jeton de guilde ×1500

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Dispersion des reflets (suivi)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis

    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 20 %

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×500

    Haute rune de destinée (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×2000

    Jeton de guilde ×1500

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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