Rnecca, généreuse pour les fêtes

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rnecca, généreuse pour les fêtes
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Incroyable cadeau
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Rapidité x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Grâce x 3
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant le moins de PV

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    -10 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Incroyable cadeau
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Rapidité x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 32 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Grâce x 3
    +34 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant le moins de PV

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    214 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    214 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    -10 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours
    214 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Incroyable cadeau
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Rapidité x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 34 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Grâce x 3
    +38 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant le moins de PV

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    228 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    228 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    -10 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    228 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Incroyable cadeau
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Rapidité x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 36 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Grâce x 3
    +42 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant le moins de PV

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    -10 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours
    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Incroyable cadeau
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Rapidité x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 38 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Grâce x 3
    +46 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant le moins de PV

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    -10 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Incroyable cadeau
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Rapidité x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 40 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Grâce x 3
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant le moins de PV

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    270 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant le plus de PV

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    270 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
    -10 % à la jauge de compétence
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Récupération de force (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Nom
    L'Ase du chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.683
    107
    226
    136
    218
    171
    135
    148
    Max.※1
    95.808
    950
    15.550
    7.090
    8.517
    3.894
    4.611
    5.017
    Max.※2
    99.420
    1.305
    16.029
    7.430
    8.987
    4.266
    4.909
    5.381

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Étalon

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Dragon

    Orbe Aurore

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Aurore

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

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