Ruistagisa, amour véritable

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ruistagisa, amour véritable
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Battement de cœur enchanté
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de PRÉ x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    420 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 20 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % à la jauge de compétence

    Nom
    Battement de cœur enchanté
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de PRÉ x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    436 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 22 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -32 % à la jauge de compétence

    Nom
    Battement de cœur enchanté
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de PRÉ x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    252 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    452 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 24 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -34 % à la jauge de compétence

    Nom
    Battement de cœur enchanté
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de PRÉ x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    268 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    468 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 26 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -36 % à la jauge de compétence

    Nom
    Battement de cœur enchanté
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de PRÉ x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    284 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    484 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 28 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -38 % à la jauge de compétence

    Nom
    Battement de cœur enchanté
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de PRÉ x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Flamme terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +15 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts de feu

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
    (constant) +50 % de dégâts de feu

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Dépravation absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    117
    226
    128
    215
    183
    143
    156
    Max.※1
    69.034
    1.618
    13.840
    4.630
    8.504
    6.596
    6.234
    6.344
    Max.※2
    72.646
    1.973
    14.319
    4.971
    8.974
    6.967
    6.532
    6.708

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Étalon

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Dragon

    Orbe Aurore

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Aurore

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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