Ruistagisa, amour véritable
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de PRÉ x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
420 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 20 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de PRÉ x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
436 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 22 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-32 % à la jauge de compétence
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de PRÉ x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
252 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
452 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 24 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-34 % à la jauge de compétence
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de PRÉ x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
268 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
468 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 26 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-36 % à la jauge de compétence
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de PRÉ x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
284 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
484 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 28 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-38 % à la jauge de compétence
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de PRÉ x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +15 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
(constant) +50 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
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