Rnecca, l'observatrice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rnecca, l'observatrice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Larmes astrales
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % de PV x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 40 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Grâce x 3
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    Frénésie x 3 tours
    Courage x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -40 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -40 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 5 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 5 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 5 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Larmes astrales
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % de PV x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 42 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Grâce x 3
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    Frénésie x 3 tours
    Courage x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -42 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -42 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 6 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 6 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 6 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Larmes astrales
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % de PV x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 44 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Grâce x 3
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    Frénésie x 3 tours
    Courage x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -44 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -44 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 7 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 7 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 7 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Larmes astrales
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % de PV x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 46 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Grâce x 3
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    Frénésie x 3 tours
    Courage x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -46 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -46 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 8 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 8 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 8 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Larmes astrales
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % de PV x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 48 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Grâce x 3
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    Frénésie x 3 tours
    Courage x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -48 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -48 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 9 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 9 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 9 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Nom
    Larmes astrales
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % de PV x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 50 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Grâce x 3
    150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    Frénésie x 3 tours
    Courage x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % de PV x 1 tour
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max
    Guérison divine x 1 tour

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Chaos spirituel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Nom
    Malédiction stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Malédiction x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +40 % de résistance à Malédiction x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance à Malédiction x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Malédiction x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Malédiction x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Nom
    Récupération de force (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.475
    119
    226
    130
    208
    183
    140
    157
    Max.※1
    75.677
    1.626
    12.983
    5.850
    8.465
    6.596
    5.161
    6.350
    Max.※2
    79.289
    1.981
    13.462
    6.191
    8.936
    6.967
    5.459
    6.713

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Étalon

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Dragon

    Orbe Aurore

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Aurore

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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