Rorpnasciuc, l'observatrice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rorpnasciuc, l'observatrice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Collapsar abandonné
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours

    Nom
    Collapsar abandonné
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    22 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    32 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours

    Nom
    Collapsar abandonné
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    24 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    34 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours

    Nom
    Collapsar abandonné
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    26 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    36 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours

    Nom
    Collapsar abandonné
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    28 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    38 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours

    Nom
    Collapsar abandonné
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    40 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Invincibilité agressive (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +5 % de PV
    (constant) +5 % d'ATQ
    (constant) +5 % d'ATQM
    (constant) +5 % de DÉF
    (constant) +5 % de DÉFM
    (constant) +5 % de VIT

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM
    (constant) +10 % de VIT

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM
    (constant) +15 % de VIT

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) +20 % de VIT

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM
    (constant) +25 % de VIT

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +35 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +65 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.475
    119
    218
    137
    208
    183
    140
    157
    Max.※1
    69.224
    993
    12.946
    8.309
    5.103
    6.596
    5.693
    6.998
    Max.※2
    72.836
    1.347
    13.425
    8.650
    5.574
    6.967
    5.991
    7.362

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Étalon

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Dragon

    Orbe Aurore

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Aurore

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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