Labir, l'observateur

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Labir, l'observateur
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ???

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Euphoria Pulsar
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de terre
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Euphoria Pulsar
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    +3 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    196 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    156 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    116 % de dégâts d'ATQM de terre
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Euphoria Pulsar
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    +6 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    212 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    192 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    172 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    152 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    132 % de dégâts d'ATQM de terre
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Euphoria Pulsar
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    +9 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    228 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    208 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    188 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    168 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    148 % de dégâts d'ATQM de terre
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Euphoria Pulsar
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    +12 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    244 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    224 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    184 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    164 % de dégâts d'ATQM de terre
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Euphoria Pulsar
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    +15 % à la jauge de compétence
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de terre
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Dévitalisation brave (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Feuille dominatrice (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % d'ATQM x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de résistance au feu
    (constant) +10 % de dégâts de terre
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % d'ATQM x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de résistance au feu
    (constant) +15 % de dégâts de terre
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % d'ATQM x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de résistance au feu
    (constant) +20 % de dégâts de terre
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % d'ATQM x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de résistance au feu
    (constant) +25 % de dégâts de terre
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -30 % d'ATQM x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance au feu
    (constant) +30 % de dégâts de terre
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.450
    117
    230
    130
    211
    180
    141
    156
    Max.※1
    69.131
    1.618
    13.858
    5.850
    8.486
    6.585
    5.164
    6.344
    Max.※2
    72.743
    1.973
    14.337
    6.191
    8.956
    6.957
    5.462
    6.708

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Étalon

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Dragon

    Orbe Aurore

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Aurore

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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