Eilnol, l'observatrice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eilnol, l'observatrice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Désastre du météore royal
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Visée parfaite x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de feu
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Désastre du météore royal
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Visée parfaite x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de feu
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Désastre du météore royal
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Visée parfaite x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    -38 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de feu
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Désastre du météore royal
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Visée parfaite x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    -42 % de DÉF x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de feu
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Désastre du météore royal
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Visée parfaite x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    -46 % de DÉF x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de feu
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu

    Nom
    Désastre du météore royal
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Visée parfaite x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de feu
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu

    2 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de feu

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de feu
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de feu
    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Anti-paresse (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Épuisement x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Tous les Humains alliés

    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Épuisement x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Épuisement x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Épuisement x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Tous les Humains alliés

    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Épuisement x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Tous les Humains alliés

    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    120
    230
    130
    208
    183
    140
    157
    Max.※1
    69.837
    2.238
    17.129
    5.923
    8.541
    6.521
    2.532
    6.276
    Max.※2
    73.491
    2.589
    17.604
    6.267
    9.016
    6.888
    2.834
    6.635

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Étalon

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Dragon

    Orbe Aurore

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Aurore

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Sirène

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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