Nekomata, félin inquiétant

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Nekomata, félin inquiétant
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Volute noire
    Effet

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 2 tours
    Rend 15 % des PV max x 2 tours
    +20 % d'ATQM x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Volute noire
    Effet

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 2 tours
    Rend 15 % des PV max x 2 tours
    +20 % d'ATQM x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Volute noire
    Effet

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 2 tours
    Rend 15 % des PV max x 2 tours
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    +25 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Volute noire
    Effet

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 2 tours
    Rend 15 % des PV max x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours
    +30 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Volute noire
    Effet

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 2 tours
    Rend 15 % des PV max x 2 tours
    +35 % d'ATQM x 2 tours
    +35 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -25 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Volute noire
    Effet

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Rend 15 % des PV max x 3 tours
    +40 % d'ATQM x 3 tours
    +40 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Savoir des origines (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Rébellion de chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.580
    119
    215
    137
    218
    180
    126
    156
    Max.※1
    82.184
    1.958
    12.215
    5.891
    8.202
    4.953
    1.859
    4.791
    Max.※2
    86.636
    2.312
    12.696
    6.261
    8.695
    5.287
    2.193
    5.119

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Baleine

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Baleine

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Baleine

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Gourmandise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Gourmandise

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Bête)

    Orbe Ours malfaisant (Bête)

    Orbe Renard sacré (Bête)

    Orbe Renard malfaisant (Bête)

    Orbe Bœuf sacré (Bête)

    Orbe Bœuf malfaisant (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

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