Ragnarök destructeur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    2☆
    Nom
    Ragnarök destructeur
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fin fatale
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 4 fois *ATQM convertie en dégâts d'ATQ
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Esprit + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    (constant) +4 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    (constant) +12 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    (constant) +16 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    (constant) +20 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.326
    89
    183
    121
    194
    140
    102
    135
    Max.※1
    65.852
    3.042
    6.543
    5.912
    7.524
    4.161
    2.914
    4.488

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Esprit

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Baleine

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Baleine

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Baleine

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Lacerta

    Orbe Aper

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aper

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Gourmandise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Gourmandise

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fin fatale
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 4 fois *ATQM convertie en dégâts d'ATQ
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +8 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de destinée (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +11 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de destinée (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +14 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de destinée (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +17 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de destinée (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +20 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de destinée (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    11
    Effet

    Lanceur

    (constant) +33 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    12
    Effet

    Lanceur

    (constant) +36 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    13
    Effet

    Lanceur

    (constant) +39 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    14
    Effet

    Lanceur

    (constant) +42 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×60

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Anti-brouillard <2> (suivi)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    (Suivi) Anti-brouillard x 2 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×500

    Haute rune de destinée (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×2000

    Jeton de guilde ×1500

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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