Mena, concombre de mer

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mena, concombre de mer
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ???

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir de concombres de mer
    Effet

    Lanceur

    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Courage x 2 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM
    Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Nom
    Tir de concombres de mer
    Effet

    Lanceur

    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Courage x 2 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM
    Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Nom
    Tir de concombres de mer
    Effet

    Lanceur

    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Courage x 2 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM
    Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Nom
    Tir de concombres de mer
    Effet

    Lanceur

    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Courage x 2 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM
    Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Nom
    Tir de concombres de mer
    Effet

    Lanceur

    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Courage x 2 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM
    Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Nom
    Tir de concombres de mer
    Effet

    Lanceur

    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Courage x 2 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQM
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM
    Sommeil x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Déluge de magie
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % dégâts d'ATQM 10 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Cœur vaillant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.342
    108
    171
    139
    222
    144
    116
    134
    Max.※1
    58.970
    1.832
    4.830
    9.330
    11.880
    3.591
    3.859
    4.666
    Max.※2
    62.876
    2.177
    5.308
    9.746
    12.426
    3.910
    4.170
    4.999

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Jötunn)

    Orbe Ours malfaisant (Jötunn)

    Orbe Renard sacré (Jötunn)

    Orbe Renard malfaisant (Jötunn)

    Orbe Bœuf sacré (Jötunn)

    Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal