La harpiste, Egdir

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    La harpiste, Egdir
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Requiem mortel
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Requiem mortel
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Requiem mortel
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Requiem mortel
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Requiem mortel
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Requiem mortel
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge d’Egdir
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQM x 30 secondes
    +20 % de dégâts d'eau x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Aqua hérétique (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Nom
    Cœur vaillant (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.372
    93
    253
    175
    208
    167
    135
    141
    Max.※1
    56.502
    2.670
    13.395
    5.634
    7.687
    3.762
    3.953
    5.087
    Max.※2
    60.114
    3.065
    13.947
    5.980
    8.197
    4.082
    4.258
    5.438

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Jötunn)

    Orbe Ours malfaisant (Jötunn)

    Orbe Renard sacré (Jötunn)

    Orbe Renard malfaisant (Jötunn)

    Orbe Bœuf sacré (Jötunn)

    Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

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