Laufey, Sauveur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Laufey, Sauveur
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -22 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -24 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -26 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -28 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -30 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    350 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.372
    97
    236
    200
    213
    152
    135
    140
    Max.※1
    55.369
    1.834
    10.140
    9.287
    9.852
    3.721
    3.579
    4.349
    Max.※2
    59.275
    2.178
    10.618
    9.702
    10.398
    4.041
    3.890
    4.683

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Jötunn)

    Orbe Ours malfaisant (Jötunn)

    Orbe Renard sacré (Jötunn)

    Orbe Renard malfaisant (Jötunn)

    Orbe Bœuf sacré (Jötunn)

    Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut de verdure
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune de chance (Terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune de chance (Terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune de chance (Terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune de chance (Terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune de chance (Terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Xiang Tong ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Xiang Tong ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Xiang Tong ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Xiang Tong ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Xiang Tong ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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