Alvaldi, empereur d'or

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    2☆
    Nom
    Alvaldi, empereur d'or
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Technique éclatante
    Effet

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Déluge de magie
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % dégâts d'ATQM 10 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.277
    100
    191
    111
    212
    130
    106
    121
    Max.※1
    70.431
    1.828
    9.945
    3.398
    12.615
    3.181
    3.650
    4.521

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Lacerta

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Colère

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Technique éclatante
    Effet

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'exorcisme (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'exorcisme (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'exorcisme (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'exorcisme (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'exorcisme (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    11
    Effet

    Lanceur

    (constant) +33 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    12
    Effet

    Lanceur

    (constant) +36 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    13
    Effet

    Lanceur

    (constant) +39 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    14
    Effet

    Lanceur

    (constant) +42 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×60

    Haute rune de destinée (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Dispersion des reflets (suivi)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis

    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 20 %

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×500

    Haute rune de destinée (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×2000

    Jeton de guilde ×1500

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Utgard pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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