Liber, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Liber, la marginale
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Valse des fous
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Discorde de terre (feu) x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant

    Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 5 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Valse des fous
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Discorde de terre (feu) x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant

    Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 5 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Valse des fous
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Discorde de terre (feu) x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant

    Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 5 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Valse des fous
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Discorde de terre (feu) x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant

    Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 5 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Valse des fous
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Discorde de terre (feu) x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant

    Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 5 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Valse des fous
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Discorde de terre (feu) x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'arrière

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant

    Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 5 % des PV max x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée

    Nom
    Le fou (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de terre
    (ouverture) +30 % de dégâts de feu x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de terre
    (ouverture) +35 % de dégâts de feu x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de terre
    (ouverture) +40 % de dégâts de feu x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de terre
    (ouverture) +45 % de dégâts de feu x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de terre
    (ouverture) +50 % de dégâts de feu x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.978
    117
    391
    258
    366
    201
    165
    152
    Max.※1
    157.643
    1.742
    19.482
    15.812
    14.146
    3.691
    5.763
    5.709
    Max.※2
    161.549
    2.124
    20.024
    16.135
    14.613
    4.033
    6.129
    6.036

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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