Alfana, Noël de l'ombre
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
4 ennemis aléatoires
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+2 % à la jauge de compétence
4 ennemis aléatoires
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+4 % à la jauge de compétence
4 ennemis aléatoires
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+6 % à la jauge de compétence
4 ennemis aléatoires
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+8 % à la jauge de compétence
4 ennemis aléatoires
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
- Courage x 3 tours
- Frénésie x 3 tours
- Maîtrise x 3 tours
- +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+10 % à la jauge de compétence
4 ennemis aléatoires
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
- Ralentissement x 3 tours
- -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +35 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +40 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +45 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +50 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
(constant) +35 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +40 % de dégâts aux Jötnar
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
Tous les héros d'eau alliés
(ouverture) Blocage de vent x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQM
4 ennemis aléatoires * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
4 ennemis aléatoires
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les héros d'eau alliés
(ouverture) Blocage de vent x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQM
4 ennemis aléatoires * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
4 ennemis aléatoires
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les héros d'eau alliés
(ouverture) Blocage de vent x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQM
4 ennemis aléatoires * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
4 ennemis aléatoires
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les héros d'eau alliés
(ouverture) Blocage de vent x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQM
4 ennemis aléatoires * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
4 ennemis aléatoires
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les héros d'eau alliés
(ouverture) Blocage de vent x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQM
4 ennemis aléatoires * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
4 ennemis aléatoires
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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