Mani, streameuse lunaire

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mani, streameuse lunaire
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Poupée de chiffon futurythmique
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Poupée de chiffon futurythmique
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -33 % de DÉFM x 3 tours
    -33 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -33 % de DÉFM x 3 tours
    -33 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Poupée de chiffon futurythmique
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    -36 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    -36 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Poupée de chiffon futurythmique
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -39 % de DÉFM x 3 tours
    -39 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -39 % de DÉFM x 3 tours
    -39 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Poupée de chiffon futurythmique
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    -42 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    -42 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Poupée de chiffon futurythmique
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -45 % de DÉFM x 3 tours
    -45 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -45 % de DÉFM x 3 tours
    -45 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Horloge + <1> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Rage électrique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    117
    224
    130
    205
    192
    157
    143
    Max.※1
    74.653
    1.742
    15.653
    5.561
    7.544
    6.106
    7.039
    5.677
    Max.※2
    78.559
    2.124
    16.195
    5.885
    8.010
    6.449
    7.404
    6.005

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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