Cenia, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Cenia, l'enjouée
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Plaisir flamboyant
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Plaisir flamboyant
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -34 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -34 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    Tous les ennemis

    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Plaisir flamboyant
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -38 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -38 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    Tous les ennemis

    224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Plaisir flamboyant
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    266 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -42 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    266 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -42 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    Tous les ennemis

    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Plaisir flamboyant
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    278 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -46 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    278 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -46 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    Tous les ennemis

    248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Plaisir flamboyant
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -50 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -50 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance au feu x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure ardente x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maîtrise céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Esprit de feu (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +60 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +70 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +75 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Nom
    Assassin d'Ases (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    117
    215
    130
    208
    193
    158
    146
    Max.※1
    74.653
    1.742
    13.667
    4.984
    8.390
    6.110
    7.697
    6.276
    Max.※2
    78.559
    2.124
    14.209
    5.307
    8.856
    6.452
    8.062
    6.604

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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