Nalea, princesse lionne

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Nalea, princesse lionne
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Grâce de lionne
    Effet

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Nom
    Grâce de lionne
    Effet

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Nom
    Grâce de lionne
    Effet

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    -38 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Nom
    Grâce de lionne
    Effet

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    -42 % de DÉF x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Nom
    Grâce de lionne
    Effet

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    -46 % de DÉF x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Nom
    Grâce de lionne
    Effet

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +5 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Domination du Chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de résistance à la lumière
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de résistance à la lumière
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance à la lumière
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de résistance à la lumière
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de résistance à la lumière
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    119
    215
    131
    205
    193
    157
    146
    Max.※1
    62.418
    1.486
    10.214
    4.874
    8.721
    5.115
    6.421
    4.286
    Max.※2
    66.324
    1.854
    10.737
    5.212
    9.206
    5.458
    6.786
    4.613

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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